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CEO 首席执行&#23

 
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Autor Wiadomość
hssy34554




Dołączył: 26 Lis 2010
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Skąd: England

PostWysłany: Czw 9:05, 06 Sty 2011    Temat postu: CEO 首席执行&#23

Executive Officer的缩写]
  IT:指信息技术[
  BT:一种P2P共享软件,中文全称:"比特流"又名"变态下载["BitTorrent的缩写]
  DIY:每个电脑爱好者熟悉的新名词,是动手制作的意思。[Do It Yourself的简称]
  OEM:意思是原设备制造商。[Original Equipment Manufacturer的缩写]
  BBS:英文Bulletin Board System的缩写,中文意思是电子公告板系统,现在国内统称做论坛。
  XP:英文Experience(体验)的缩写, 自从微软发布Office XP后,成为软件流行命名概念。
  ZT:常见文章标有zt字样,新手不知所云,其实不过是"转帖"的拼音缩写而已.
  PS:在网上,常用软件一般都用缩写代替photoshop简称ps,DreamWeaver简称dw
  ID:英文IDentity的缩写,ID是身份标识号码的意思.
  IP:为了使Internet上的众多电脑主机在通信时能够相互识别,Internet上的每一台主机都分配有一个唯一的32位地址,该地址称为IP地址,也称作网际地址。IP地址由4个数组成,每个数可取值0~255,各数之间用一个点号“.”
  MSN:MICROSOFT NETWORK, 是微软公司的一个门户站点. MSN作为互联网上最受欢迎的一个门户, 具备了为用户提供了在线调查、浏览和购买各种产品和服务的能力.
  DJ:DISCO 的缩写。DJ这两个字已经代表了最新、最劲、最毒、最HIGH的Muisc。
  URL:统一资源定位器,它是WWW网页的地址。[Uniform Resoure Locator的缩写]。
  OVA:英文录象带的缩写
  VIP:贵宾的意思。[Very Important Person的缩写]
  MS:翻译差不多是“控制麦克风的人”。也可以理解为Rapper,很多Rap都在自己的艺名前面加上“MC”,比如台湾的MChotdog,香港的MCYan,美国的MC [Micphone的缩写]
  CS:非常流行的网络游戏,中文名是反恐精英
  SOHO:意思是“在家办公”。还有就是SOHO网啦[SMALLOFFICEHOMEOFFICER的简称]
  FTP:文本传输协议[File Transfer Protocol的缩写]
  PM:Private Messages 论坛短信
  BUG:在英语中,bug表示“臭虫”的意思。但在电脑行业却把电脑内部发生的小故障也称为bug”,如程序运行不畅等,这种叫法也许与臭虫不无关系。有人猜测,之所以用bug,是因为它非常简洁明快。其次,臭虫也确实使人连休息也不得安宁,如同电脑中的小故障一样,它虽小,但麻烦还是很大的。
  3G是英文3rd
  Generation的缩写,指第三代移动通信技术。相对第一代模拟制式手机(1G)和第二代GSM、TDMA等数字手机(2G),第三代手机一般地讲,是指将无线通信与国际互联网等多媒体通信结合的新一代移动通信系统。它能够处理图像、音乐、视频流等多种媒体形式,提供包括网页浏览、电话会议、电子商务等多种信息服务。为了提供这种服务,无线网络必须能够支持不同的数据传输速度,也就是说在室内、室外和行车的环境中能够分别支持至少2Mbps(兆字节/每秒)、384kbps(千字节/每秒)以及144kbps的传输速度。
  3G的技术标准
  国际电信联盟(ITU)在2000年5月确定W-CDMA、CDMA2000和TDS-CDMA三大主流无线接口标准,写入3G技术指导性文件《2000年国际移动通讯计划》(简称IMT-2000)。
  W-CDMA
  即WidebandCDMA,也称为CDMADirectSpread,意为宽频分码多重存取,其支持者主要是以GSM系统为主的欧洲厂商,日本公司也或多或少参与其中,包括欧美的爱立信、阿尔卡特、诺基亚、朗讯、北电,以及日本的NTT、富士通、夏普等厂商。这套系统能够架设在现有的GSM网络上,对于系统提供商而言可以较轻易地过渡,而GSM系统相当普及的亚洲对这套新技术的接受度预料会相当高。因此W-CDMA具有先天的市场优势。
  CDMA2000
  CDMA2000也称为CDMA
  Multi-Carrier,由美国高通北美公司为主导提出,摩托罗拉、Lucent和后来加入的韩国三星都有参与,韩国现在成为该标准的主导者。这套系统是从窄频CDMA
  One数字标准衍生出来的,可以从原有的CDMA
  One结构直接升级到3G,建设成本低廉。但目前使用CDMA的地区只有日、韩和北美,所以CDMA2000的支持者不如W-CDMA多。不过CDMA2000的研发技术却是目前各标准中进度最快的,许多3G手机已经率先面世。
  TD-SCDMA
  该标准是由中国大陆独自制定的3G标准,1999年6月29日,中国原邮电部电信科学技术研究院(大唐电信)向ITU提出。该标准将智能无线、同步CDMA和软件无线电等当今国际领先技术融于其中,在频谱利用率、对业务支持具有灵活性、频率灵活性及成本等方面的独特优势。另外,由于中国内的庞大的市场,该标准受到各大主要电信设备厂商的重视,全球一半以上的设备厂商都宣布可以支持TD-SCDMA标准。
  PK是什么意思?
  PK是英文"Player
  Kill"的缩写,就是玩家之间的打斗或者是“玩家杀手”。也就是说,PK指的是在游戏中杀死其他玩家的玩家,是一个名词。但引入中国后,由于人的误解,通常把它作为一个动词来使用,有攻击和对打的意思。例如:“我和你PK”,“我昨天被PK了”。现在也有单挑的意思,现在PK一词的含义变得越来越广,有的人甚至连打架斗殴也用PK来形容。而且有的游戏还有群P,就是所谓的打群架。(足球里PK是指penalty kick意思是点球),说得简单点,就是一对一单挑,只有一个人能赢。足球里的PK(点球)是penalty kick,不是什么想当然的personal kick。
  PK一词最早流行于文字MUD(又称为泥巴)游戏
  PK含义等同于“谋杀”,唯一不同的是,谋杀是一种罪,而PK没有褒贬色彩。在MUD游戏中,PK仅仅就是指不需要理由的杀人行为 =PlayerKill
  ——PK的文意——
  PK在英文里是PlayerKiller的简称,意思是“玩家杀手”。也就是说,PK指的是在游戏中杀死其他玩家的玩家,是一个名词,[link widoczny dla zalogowanych]。但引入中国后,由于人的误解,通常把它作为一个动词来使用,例如:“我和你PK”,“我昨天被PK了”。准确的说,这种说法是不对的。不过文有引申,当大多数玩家认同了它的新意思后,如此使用也就没什么不当的了。所以下面我依然使用习惯性的说法。
  ——PK这个词是如何产生的——
  要讲这个问题,恐怕不得不讲讲网络游戏的鼻祖——UO创世纪。
  大概10年以前,世界上还没有网络游戏这个概念。后来,随着网络和游戏业的发展,有一批人(Originsystems的前身)开始尝试介入这个领域。网络游戏的开拓是十分艰难的,你现在在游戏中看到的一些“理所当然”的设定,在当时是不可想象的。 后来,经过长期的摸索,他们制定了一套网络游戏应该具有的法则。这套法则现在看来依然经典,现在的很多网络游戏,都还没有完全的做到这部法则。因为法则太多,我仅把和PK有关的设定列出来。 玩家在游戏中的任务是进行“角色扮演”。(现在很多人还是不懂这个道理) 玩家可以扮演他想扮演的任何角色,例如,你可以是一个对国王无限忠诚的骑士,带领军队驰骋沙场;你可以是一家小餐馆里的老板,每天听闻过客谈论奇闻逸事;你可以是路边一个哭啼的小女孩,等待哪位好心人把你送回家;你也可以是一个对国王不满的将军,带领属下揭竿而起,然后裂土封疆,占地为王……总的来说,你想当什么就可以当什么,即可以默默无闻,也可以惊天动地。但一定要“认真”把角色扮演好,说角色该说的话,干角色该干的事,就象一部舞台剧一样,扮演好你的一次虚拟人生。(如果有人想扮演坏蛋的话,原则上游戏是允许的,但会有相当的惩罚,例如他将脱离社会,到处受人通缉,无法和NPC交易而补给,守卫见到就扁…&hellip 所以自然而然的,也会有人想扮演这样一种角色:“杀人的人”。于是PlayerKiller在网络游戏还没有诞生之前,就已经出现了。
  ——PK一词是何时引入中国的——
  按理说当6年前UO进入中国的时候,PK一词就已经进来了。但因为当时中国的玩家比较少,而且素质比较高(这是不容质疑的,当时能玩上电脑又“能”又“会”上网的人,一般来说知识水平都不低)。所以他们基本都遵循了当时欧美对PK的规则(这个规则我下面讲),UO里PK的事情不多,也不怎么引人注目。后来暴雪(嘿嘿,又是暴雪)出品了暗黑1,在延续了UO里的部分设定以后,把操作进行了简化,从而取得了极大的成功。各大游戏杂志争相报道,自然忘不了介绍其中关于玩家之间PK的事情(这是一大卖点)。从此PK一词才总算在比较广的范围内有了知名度。后来传奇热卖,PK的热度才不断升高。
  ——PK的地位——
  在网络游戏早期,PK(这里是名词,指杀人者)相信不少人难以理解吧,但这是真的。PK们是技术和操作的代表,他们能够以比别人高超的技艺,打败对手。如此强悍的角色(注意我一再提到这个词),怎么能不受人尊敬?但并不是所有的PK都受人尊敬的,PK们要遵循自己的法则。
  ——PK的法则——
  不打比自己级别低的角色。
  不在对方受到围攻的时候落井下石。
  不打非战斗职业的角色。
  战斗的时候,一定要全力以赴,不可蔑视对方。
  即时战胜,也要对对方表示尊敬。
  ——自由PK和恶意PK,以及真正意义上的PK。自由PK指的是在游戏中,何时何地均可以进行PK。(UO中的设定就如此)但必须遵循P恶意PK指不遵循PK法则的PK行为。
  恶意PK和自由PK只差一步之遥,这两个概念是不同的,但经常有人混淆。虽然恶意PK在UO时代就出现了,但因为当时的大环境是提倡遵循PK法则的。所以恶意PK者几乎生存不下去,因为其他更多“真正”的PK们,反而会去追杀他,以清理门户。 后来传奇进入中国,它在引入PK概念的同时,却没有引入PK的法则对玩家的行为进行规范。所以现在传奇里的PK简直一塌糊涂。几乎全部都是恶意PK。以至于大多数玩家不知道什么叫真正意义上的PK,认为PK就是你杀我,我杀你,然后破口大骂,问候对方亲属。他们不明白,PK的真谛在于技术和心理的较量,而不是情绪上的发泄。 但是很讽刺的,这样的游戏反而在当时获得了巨大的成功(唉,中国人的劣根性)。也是在这个时候,真正意义上的PK已经渐渐被人淡忘了。
  ——如何对待PK——
  我个人来说,是不反对自由PK的。因为它能给可能比较平淡的网游生活,增加一些色彩,补充一些变数。例如你正在某地打怪,突然侧面出现了一个“红名”(忘了介绍了,这是早期对PK的另外一个称呼),你在衡量了一下实力之后,确定自己无法战胜,于是掉头就跑。经过长时间的奔跑,你终于甩掉了他,至此你才送了一口气。于是你的网游生涯中,多了一次被人追杀的经历。又或者你灵机一动,故意引着这个PK冲入怪物群中,于是你挂了,PK也被怪物消灭了。你以自己的机智,将这场本来不可能胜利的战斗,打成了平手。当然你也可以想出其他对付的方法,比如WOW中,你使用德鲁依,一看不敌,就钻入树林中变身成为一棵大树,看者敌人在面前疑神疑鬼,不也是一种乐趣吗。 所以说,如果被人PK,也不要那么激动。毕竟是在游戏中的角色而已。以一种平常的心态来对待它,你会在网游中获得更多的乐趣,而不是生气。我们是来娱乐的,不是来找不愉快的。你可以尝试和PK者沟通,或许你能获取更多有用的资料,甚至交到一个水平高超的网友。 如果你不幸遇上了恶意PK,我感觉也没必要跟他一般见识。回城复活不再理他就是了,没必要怄气。曾经听说某网络游戏中,有人在被PK之后,用公共频道大骂PK者1整天。(见硅谷动力里的新闻)呵呵,有那时间打字骂人,倒不如去干点别的事,说不定你能找到更多有趣的事情,不比跟他怄气强。再说了,就算你去练练级也好埃提高自身能力,下次再遇见叫他讨不了好去。不比什么都强?
  另外还有:PK
  首要分类:医药卫生
  英文全称:ProteinKinase
  中文全称:蛋白激酶
  PK
  首要分类:时尚用语
  英文全称:playkilling
  中文全称:单挑
  PK
  首要分类:天文地理
  英文全称:Pakistan
  中文全称:巴基斯坦
  简要介绍:[域]Pakistan,巴基斯坦


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