Autor Wiadomość
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PostWysłany: Czw 4:18, 23 Gru 2010    Temat postu: 2005年的9月13日&

,这一时刻注定将成为所有电子竞技爱好者们记住的日子。因为这一时间,在广电总局下达电视台禁播有关网络游戏宣传而导致电子竞技类游戏也遭受池鱼之殃之后,HAND PALLET TRUCK。电子竞技内容首次在CCTV上专栏播出。而当我们的中国兽王小T出现在CCTV-10 《人物》专栏,出现在电视荧幕上的时候,相信无论大家是不是小T的FANS都会有种扬眉吐气的感觉,我们电子竞技也堂堂正正的在CCTV上播出了。我们可以拉着爸妈一起收看节目并告诉他们:我们玩的不是电子海洛因。我们也是运动员!
  然而节目的内容并非我们所想象的那么丰富。中韩电子竞技选手待遇的天壤之别也令许多爱好者或望而却步,或感叹生不逢时。中国不能和韩国比,一定不能比,要不然中国选手要给活活气死。
  韩国SC选手Boxer的年薪为2亿6千万韩元(约173万元人民币) ;韩国游戏选手Yellow 的年薪为40万美元;欧洲游戏选手Heaton的年薪为33万美元;中国著名战队stellaR,2004年的收入为3万元;2005年薪水为零;曾经荣获2004年ESWC法国总决赛季军的中国New4MM战队,因为资金问题在向全国寻求赞助。中国电竞届国家队级的WE,是靠美国公司资助才撑了6年。
    这就是中国职业游戏和国外职业游戏的鲜明对照。实在不敢比。比不起。丢不起那人。
    2000年,应该是中国电子竞技的元年。之所以这么说,是因为在这一年的电脑商情报游戏版上,出现了一种叫做战报的东西,第一篇对战双方是当时的SC天皇巨星荷兰人RR和美籍华人SOSO。就是这篇战报,让当时还只沉溺于在HUNTER地图上4V4的中国玩家知道了,游戏还可以这样玩,玩游戏也是一种职业!
    SC首当其冲是有道理的,在网络还只是在大城市普及的2000年,RA风潮早已经过去,玩家普遍的硬件水平又达不到QUAKEIII要求的水准,于是SC就成为了当时电子竞技最好的推展对象,知名玩家,知名作者与大量爱好者一起,树立了中国电竞的里程碑。
    人们真正开始认识电子竞技是在2001年11月,我们的邻居韩国搞了WCG―――世界电子竞技运动会,在首届大会上,马天元,韦迪奇的双人组合取得SC2V2比赛冠军,五星红旗升起在世界电子竞技赛场。郭斌则在单人比赛中两次战胜中国玩家心目中的神―――GRRRR,打破了GRRRR当时世界不败的神话。
    就在这之后,一个个SC战队如雨后春笋,大多还有企业赞助,一时风光无限。但是,缺乏市场基础的运营并没有为大家带来好运,除了8DA 、AG等有大企业支持,或基础深厚的队伍,其余的所谓半职业战队很快烟消云散。
    更糟糕的是,2002年年初,“蓝极速”网吧火灾事件把电子竞技摆上了被告的地位,电子海洛因的称谓又随之而来,中国的电子竞技事业陷入低谷。以至于到现在,每次放假的时候我们班主任还不忘用“蓝极速”事件告诫我们,不要去网吧,不要玩游戏。
    时间可以消磨一切,该来的总要来,2003年,WAR的上市给电子竞技打了一针强心剂,又是郭斌,这个号称“重庆小王”的男孩获得了第三届WCG WAR项目的世界亚军。
    优秀的成绩又吸引了赞助商,有了韩国等发达国家的经验,这一轮赞助潮流显得严谨、塌实了许多。很多优秀的俱乐部成立了,但是同时,一些爱好者自我组织的组织由于看不到前途,却大量解散。是有点杯具。
  小T,这位中国著名的兽族选手,《人物》中的主角,在出道之前也有着辛酸的艰苦历程,也曾经每月只有300块钱去网吧泡着练习打游戏来提高水平;也曾经有过父母不能理解他选择去这样“不务正业”;也曾经选择在初中辍学;也曾经为未来感到困惑。
  然而小T也是一个幸运者,是中国电子竞技选手中的一个幸运儿。在14岁那年SC世界冠军Grrrr访华时,在Grrrr打遍中国无敌手的时候。小T幸运地击败了Grrrr,成为了全中国SC迷们的焦点。在SC热潮退却,众多选手纷纷改打WAR之后。有着击败世界SC冠军的光环的小T,在WAR界也受到格外的关注。小T自己也很争气,年少出名的他有着无数的冠军头衔,无数的荣誉,电竞选手中最高的工资待遇,广电局禁播之后首度亮相CCTV的殊荣,这一切的一切,小T都比其他选手来的幸运。
  每次比赛完毕的时候,同样有不少的FANS找他签名―――对小T来说,最激动人心的记忆不是发生在什么大赛,却是2004年在吉林大学进行的一次表演赛。比赛在吉林大学一个非常大的会议厅里进行,底下是四千名观众,他们为小T不断地激动欢呼,小T虽然戴着耳机,但是那些欢呼声仍然一丝一丝地钻进了耳朵里,“陶醉,特别的陶醉,后来再也找不到那种感觉。”时候回忆说。不过让他如此激动还有一个原因,“别看你们都是大学生,可是一样要看我一个初一就退学的人表演!”
  但是还有更多的选手、非常多;更多的不如小T来的幸运的选手。他们呢?他们也同样有过300块钱打发一个月只为在网吧苦练游戏期待有朝一日能成名;他们也同样有着挚爱的父母的不理解的问题、家庭的压力;他们也同样有着辍学的经历;而他们却没有小T那般的幸运。他们也许打一辈子也是那样的默默无闻。而他们又得到些什么?他们的努力,他们的付出,我们这些爱好者又给于过他们支持和鼓励吗?
  看看中国曾经冒出的实力派选手吧。
  Soz.yiyun这位ESWC的中国季军,在HF举办的全国WAR3精英挑战赛上输给苏总之后,CGA的留言板上又留下了些什么样的评论?“菜B”,“傻X”,“还不如我呢”之类的评论让人看着无比的愤慨伤心。我们什么时候能给于选手更多的理解和支持呢?谁又不想赢得比赛呢?但是比赛胜负除了实力之外也需要运气和自身心理调整。在这些方面yiyun确实还有进一步提高的空间,可是为什么那些玩家就不能用宽容的心态来看待比赛呢?为什么就不能给他一些祝福呢?做为一个职业选手,顶着诸多压力打比赛,容易吗?金字塔的顶端只能有一个人可以攀上,容易么?你们知道工作难、上学难、中考高考难,但这也只是面对那么一个公司里班里市里省里国里的对手,人家面对的可是全球精英啊,容易么?
  再看看曾经的老将吧。
  Eat,这位曾经中国RTS游戏的元老,从SC到WAR获得国内荣誉无数,有着‘战神’的美誉。在04年初的WWI上击败evenstar等著名选手勇夺世界季军。而他在04年WCG中国决赛仅获得第5之后选择淡出WAR圈,但是05年的WEG韩国主办方依旧邀请他出席比赛。这是韩国人看中他曾经的成就而邀请的。我们国内的玩家又在说些什么呢?我至今也不会忘记在RN论坛里那些刻薄的言语。诸如:“Eat是谁啊?够资格去WEG吗?”“Eat老了,应该换新人去,别浪费大好的机会了。”“还不如我呢”等等等等。难道大家就是这样对待一个RTS游戏的元老人物的吗?你可曾想过,你现在的偶像sky,moon,fly,infi等人,也终究有一天会退役,会离开WAR圈。到那时你也会像对待Eat那样冷嘲热讽的说些风凉话吗?或是听着别人说他的风凉话而无奈?又有谁真正关心过这些选手退役之后的生活?一个没有福利的工作,又会有多少人敢涉足呢?有多少人敢呢?
  职业游戏,在中国只是一种约定俗成或者有名无实的说法,因为在中国并不存在所谓的游戏市场或产业:当国外选手们在经纪人的指引下,考虑是代言罗技还是微软时,中国玩家们正在想着这次出来比赛的火车票能不能给报销;至于雇佣经纪人,在中国玩家看来更是一个遥不可及的梦想。中国的职业游戏环境还不能称作是市场,因为没有游戏规则,没有政府支持,也没有资金投入。
    这个行业的青春实在太短暂了。有人列出了一张著名WAR选手的年龄分布图,当打之年的顶尖选手多在21岁以下,最小的才15岁。由于电子竞技需要选手本身浓厚的兴趣,高强度的练习和快速的手眼配合,因此当年龄增长后,兴趣的下降以及生理条件的退步使得高龄选手们逐渐失去状态而不得不选择退役。
  中国电子竞技圈的不少明星十四五岁就成名,他们在当红的那几年里可以赚十几万一年,但他们的运动生命通常在二十五岁左右就会结束。三十岁不到,他们就要“退休”了,极少数人可以靠存下来的钱做点小生意,但大多数没学历、没存款的退休电竞技运动员只能处处碰壁,处处遭白眼。
    自古英雄出少年,如今出名更要趁早,文坛有韩寒,而电子竞技圈则有小T。但是,在这些“少年英豪”上发生的故事,却充满了曲折、无奈、辛酸。当然,对于他们自己来说,他们能支持到现在,已经是一种胜利,当同龄人大多数还在享受校园里无忧无虑的生活的时候,他们却已经在江湖中奔波经年―――虽然出名要趁早,可是个中风险却是一言难尽。要经得住寂寞,经得住白眼,经得住鄙视,经得住挨饿和寒冷。
  蛋总,infi,他们两个已经是国内顶尖的选手,他们对未来尚且不敢肯定,其他的人如何呢?仅仅以收入为例,现时,国内的俱乐部给职业选手提供的工资基本上月薪2000左右,差一点的只有1000以上,扣除正常的开支,这笔钱所剩无几。真正想赚点钱,只能靠比赛奖金,但是真正能获得高额比赛奖金的人却是寥寥无几。尤其让这些电子竞技选手叫苦不已的是,一旦比赛奖金过万,那么他们必须要上缴20%的所得税,这是最高的扣税率,因为这是“意外所得”,所以PJ很郁闷地问:“其他运动项目也是这样吗?为什么我们辛辛苦苦得来的比赛奖金会变成意外所得呢?”
    不过他庆幸的是,当年他的高中同学,大多数现在是服务员,售货员,每个月拿着大概一千左右的收入,而他则一年大概可以赚十万左右,单从这一点说,像孟阳,PJ和小T这群人似乎是上帝赐福的一代;不幸的是,和他当年一起玩游戏的人现在很多都穷困潦倒,一事无成,从这一点说,那些未能攀到金字塔顶尖的人们却是被上帝抛弃的一代,他们无知识,无学历,处处碰壁,处处遭白眼。
  诚然,还是有为数不少的玩家有着正确的心态。他们能做到为新人祝福,为老将送别;他们能做到不以成败论英雄。可是这样的人实在不多,为什么每次国手在和国外高手对战落败之后总有如此之多的幸灾乐祸之声呢?倘若只有获胜才能赢得大家的掌声,那不免是电竞圈的一种悲哀了……
  电子竞技虽然已经成为我国的第99项体育运动。但是要走的路依旧很长,很远……就算是之前的那98项体育运动,你又能数出几项呢?中国武术尚且没能进入奥运会,又何谈电竞入奥运呢?足球,篮球之所以能成为现在主流的体育项目,那也是经过几十年的变革发展才达到今天的成就。举个最生动浅显的例子,高俅就是踢球被宋徽宗看上的,可你看看咱们中国现在,足球发达了么?电子竞技区区数年的发展历史,大家又何必急于求成,如此功利呢?尤其是在我国这个大部分地区都还不是很富裕的农村,普及电脑都尚且困难,又谈何普及电子竞技呢?中国还有那么多人没房子住没饭吃。况且中国国风还是比较保守的,接受一个新鲜事物和体育运动总是需要一定时间的,就比如闭关锁国。。。。只有国民理解它之后才有可能大规模的普及。
  中国目前已经开展的几大电子竞技赛事和地方赛事,从2001WCG国内举办城市的交警把WCG写成WCJ,2005WEG的观众除了选手就是选手家属,到成都2009WCG不少人愿意排几个小时的队去看,2010WCG上海座无虚席(虽说不少是因为去看世博会的),已经很不容易了。我们也应当知足一些,不要去做那些不切实际的幻想了。我们从自己做起,给行业中人更多的理解和宽容,而不是谩骂(黑幕开挂暂且不论)。而我们的当务之急并不是国家普及电子竞技运动……而是高素质的选手和观众。试想一下如果一个选手不注重自己的言行举止,一群观众在漫骂,我们又如何能说服不了解这项运动的人这是一项运动呢?别人又如何不联想到低素质的小流氓在网吧玩电脑游戏呢?
  只有宽容待人才能让不了解电子竞技的人有兴趣去了解这一产业。谩骂和抱怨是解决不了问题的,毕竟投资的权利不在我们手中。
  电子竞技暂时无法普及和广播那是国情所决定的,是国情,中国就这行情。我们除了努力和忍耐,至少还能等待。
  有句老话叫:前人种树,后人乘凉。让我们这一代的电竞人都来铺路吧……想想后人有一天能像FIFA,NBA那样的正规待遇和比赛电视转播。我们也可以欣慰了……而这代人中,有蛋总,有我,也有你。这盼望很悠长,亦决心等到尾,等得起。

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